«Российские игровые симуляторы — одни из лучших в мире. Я рад, что российские компании продолжают развивать это направление. Они отлично понимают, как работать в этом жанре. Меня также впечатляют российские игры про альтернативные реальности, — как Atomic Heart и Escape from Tarkov, — они привлекают внимание всего мира», — сказал Мин Ле.
Также создатель CS обратил внимание, что в индустрии всегда с уважением относились к разработчикам из России:
«Когда появлялись новые коды для изменения игровых процессов, почти всегда думали, что их сделали русские — настолько высокий у вас уровень технических навыков».
И отметил важность создания Московского кластера видеоигр и анимации, первая очередь которого была открыта в конце ноября:
«Когда таланты сконцентрированы в одном месте, это оказывает положительное влияние. Мне кажется, создание Московского кластера видеоигр — это возможность для роста российского геймдева. Централизованная среда дает доступ к экспертизе, талантам и нетворкингу, а значит — снижает риски и усиливает мотивацию команд. Мне хочется увидеть результаты работы Московского кластера видеоигр и анимации и российского игрового сообщества в будущем».
Он напомнил, что в его собственном опыте переход от удаленной разработки к работе бок о бок с коллегами стал переломным моментом: скорость принятия решений выросла, коммуникация упростилась, а качество финального продукта заметно улучшилось:
«Когда вы сидите в одном офисе, учитесь друг у друга и чувствуете постоянную энергию, рост происходит гораздо быстрее, это нельзя заменить онлайн-звонками».



